在 深入了解 gRPC:协议 中,我们讲到 TiKV 为了支持 gRPC,我们造了个轮子 gRPC-rs,这篇文章简要地介绍一下这个库。首先我们来聊聊什么是 gRPC。gRPC 是 Google 推出的基于 HTTP2 的开源 RPC 框架,希望通过它使得各种微服务之间拥有统一的 RPC 基础设施。它不仅支持常规的平台如 Linux,Windows,还支持移动设备和 IoT,现有十几种语言的实现,现在又多了一种语言 Rust。
gRPC 之所以有如此多的语言支持,是因为它有一个 C 写的核心库(gRPC core),因此只要某个语言兼容 C ABI,那么就可以通过封装,写一个该语言的 gRPC 库。Rust 对 C 有良好的支持,gRPC-rs 就是对 gRPC core ABI 的 Rust 封装。
Core 能异步处理 RPC 请求,在考虑到 Rust 中已有较为成熟的异步框架 Futures,我们决定将 API 设计成 Future 模式。
gRPC-rs 架构图
我们将根据架构图从底向上地讲一下,在 深入了解 gRPC:协议 中已经讨论过传输层和协议,在这就不再赘述。
Core 中有几个比较重要的对象:
Call 以及 4 种类型 RPC: Call 代表了一次 RPC,可以派生出四种类型 RPC,
Unary: 这是最简单的一种 RPC 模式,即一问一答,客户端发送一个请求,服务端返回一个回复,该轮 RPC 结束。
Client streaming: 这类的 RPC 会创建一个客户端到服务端的流,客户端可以通过这个流,向服务端发送多个请求,而服务端只会返回一个回复。
Server streaming: 与上面的类似,不过它会创建一个服务端到客户端的流,服务端可以发送多个回复,
Bidirectional streaming: 如果说上面两类是单工,那么这类就是双工了,客户端和服务端可以同时向对方发送消息。
值得一提的是由于 gRPC 基于 HTTP2,它利用了 HTTP2 多路复用特性,使得一个 TCP 连接上可以同时进行多个 RPC,一次 RPC 即为 HTTP2 中的一个 Stream。
Channel: 它是对底层链接的抽象,具体来说一个 Channel 就是一条连着远程服务器的 TCP 链接。
Server: 顾名思义,它就是 gRPC 服务端封装,可以在上面注册我们的服务。
Completion queue: 它是 gRPC 完成事件队列,事件可以是收到新的回复,可以是新来的请求。
简要介绍一下 Core 库的实现,Core 中有一个 Combiner 的概念,Combiner 中一个函数指针或称组合子(Combinator)队列。每个组合子都有特定的功能,通过不同的组合可以实现不同的功能。下面的伪码大概说明了 Combiner 的工作方式。
class combiner {
mpscq q; // multi-producer single-consumer queue can be made non-blocking
state s; // is it empty or executing
run(f) {
if (q.push(f)) {
// q.push returns true if it's the first thing
while (q.pop(&f)) { // modulo some extra work to avoid races
f();
}
}
}
}
Combiner 里面有一个 mpsc 的无锁队列 q,由于 q 只能有一个消费者,这就要求在同一时刻只能有一个线程去调用队列里面的各个函数。调用的入口是 run()
方法,在 run()
中各个函数会被序列地执行。当取完 q 时,该轮调用结束。假设一次 RPC 由六个函数组成,这样的设计使这组函数(RPC)可以在不同的线程上运行,这是异步化 RPC 的基础。
Completion queue(以下简称 CQ)就是一个 Combiner,它暴露出了一个 next()
借口,相当于 Combiner 的 run()
。由于接口的简单,Core 内部不用开启额外线程,只要通过外部不断调用 next()
就能驱动整个 Core。
所有的 HTTP2 处理,Client 的 RPC 请求和 Server 的 RPC 连接全是通过一个个组合子的不同组合而构成的。下面是一次 Unary 的代码。它由6个组合子组成,这些组合子作为一个 batch 再加上 Call 用于记录状态,两者构成了这次的 RPC。
grpc_call_error grpcwarp_call_start_unary(
grpc_call *call, grpcsharp_batch_context *tag) {
grpc_op ops[6];
ops[0].op = GRPC_OP_SEND_INITIAL_METADATA;
...
ops[1].op = GRPC_OP_SEND_MESSAGE;
...
ops[2].op = GRPC_OP_SEND_CLOSE_FROM_CLIENT;
...
ops[3].op = GRPC_OP_RECV_INITIAL_METADATA;
...
ops[4].op = GRPC_OP_RECV_MESSAGE;
...
ops[5].op = GRPC_OP_RECV_STATUS_ON_CLIENT;
return grpcwrap_call_start_batch(call, ops, tag);
}
介绍完 Core,现在说一下如何用 Rust 封装它。这一层封装并不会产生额外的开销,不像有的语言在调用 C 时会有类型的转换或者 runtime 会有较大开销,在 Rust 中开销微乎其微,这得益于 Rust 用 llvm 做编译器后端,它对 C 有良好的支持,Rust 调用 C ABI 就像调用一个普通的函数,可以做到 Zero-cost。
同时用 Rust 封装 C ABI 是一件很简单的事情,简单到像黑魔法。比如封装 CQ next()
:
C:
grpc_event grpc_completion_queue_next(grpc_completion_queue *cq,
gpr_timespec deadline,
void *reserved);
Rust:
extern "C" {
pub fn grpc_completion_queue_next(cq: *mut GrpcCompletionQueue,
deadline: GprTimespec,
reserved: *mut c_void)
-> GrpcEvent;
}
接着我们看看如何封装 C 的类型。继续以 next()
为例子:
C:
// CQ 指针
grpc_completion_queue *cq;
// grpc_event 结构体
struct grpc_event {
grpc_completion_type type;
int success;
void *tag;
};
Rust:
pub enum GrpcCompletionQueue {}
#[repr(C)]
pub struct GrpcEvent {
pub event_type: GrpcCompletionType,
pub success: c_int,
pub tag: *mut c_void,
}
CQ 在 Core 的 ABI 中传递的形式是指针,Rust Wraper 无须知道 CQ 具体的内部结构。对于这种情况,Rust 推荐用无成员的枚举体表示,具体好处有两个,第一,由于没有成员,我们无法在 Rust 中构建该枚举体的实例,第二,Type safe,当传递了一个错误类型的指针时编译器会报错。
#[repr(C)]
也是 Rust 的黑魔法之一。加上了这个标签的结构体,在内存中的布局和对齐就和 C 一样了,这样的结构体可以安全地传递给 C ABI。
经过上一节的封装,我们已经得到了一个可用但是非常裸的 Rust gRPC 库了,grpc-sys。在实践中,我们不推荐直接用 grpc-sys,直接用它就像在 Rust 中写 C 一样,事倍功半,Rust 语言的诸多特性无法得到施展,例如泛型,Trait,Ownership 等,也无法融入 Rust 社区。
上面说过 Core 能异步处理 RPC,那么如何用 Rust 来做更好的封装呢? Futures!它是一个成熟的异步编程库,同时有一个活跃的社区。 Futures 非常适用于 RPC 等一些 IO 操作频繁的场景。Futures 中也有组合子概念,和 Core 中的类似,但是使用上更加方便,也更加好理解。举一个栗子:
use futures::{future, Future};
fn double(i: i64) -> i64 { i * 2 }
let ans = future::ok(1)
.map(double)
.and_then(|i| Ok(40 + i));
println!("{:?}", ans.wait().unwrap());
你觉得输出的答案是多少呢?没错就是 42。在 Core 那节说过不同的组合子组织在一起可以干不同的事,在 Future 中我们可以这么理解,一件事可以分成多个步骤,每个步骤由一个组合子完成。比如上例,map
完成了翻倍的动作,and_then
将输入加上 40。 现在来看看 gRPC-rs 封装的 API。
// helloworld.proto
service Greeter {
// An unary RPC, sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
impl GreeterClient {
pub fn say_hello_async(&self, req: HelloRequest) -> ClientUnaryReceiver<HelloReply> {
self.client.unary_call_async(&METHOD_GREETER_SAY_HELLO, req, CallOption::default())
}
...
}
以 helloworld.proto 为例,GreeterClient::say_hello_async()
向远程 Server 发送一个请求 (HelloRequest
),Server 返回给一个结果 (HelloReply
)。由于是异步操作,这个函数会立即返回,返回的 ClientUnaryReceiver
实现了 Future
,当它完成时就会得到 HelloReply
。在一般的异步编程中都会有 Callback,用于处理异步的返回值,在这个 RPC 中就是 HelloReply
,在 Future 中可以用组合子来写,比如 and_then
,再举一个栗子,现有一次完整的 RPC 逻辑,拿到回复后打印到日志。下面就是 gRPC-rs 的具体用法。
// 同步
let resp = client.say_hello(req);
println!("{:?}", resp);
// 异步
let f = client.say_hello_async(req)
.and_then(|resp| {
println!("{:?}", resp);
Ok(())
});
executer.spawn(f); // 类似 Combiner,
// 用于异步执行 Future,
// 常用的有 tokio-core。
gRPC-rs 根据 service 在 proto 文件中的定义生成对应的代码,包括 RPC 方法的定义(Method
)、客户端和服务端代码,生成的代码中会使用 gRPC-rs 的 API。那么具体是怎么做的呢?这节还是以 helloworld.proto 为例,来讲讲客户端 Unary RPC 具体的实现。首先,SayHello
的 Method
记录了 RPC 类型,全称以及序列化反序列化函数。为什么要序列化反序列化函数呢?因为 Core 本身不涉及消息的序列化,这一部分交由封装层解决。在生成的客户端中可以会调用 gRPC-rs 的 API,根据 Method
的定义发起 RPC。
// 生成的代码
const METHOD_GREETER_SAY_HELLO: Method<HelloRequest, HelloReply> = Method {
ty: MethodType::Unary,
name: "/helloworld.Greeter/SayHello",
req_mar: Marshaller { ser: pb_ser, de: pb_de },
resp_mar: Marshaller { ser: pb_ser, de: pb_de },
};
impl GreeterClient {
// An unary RPC, sends a greeting
pub fn say_hello_async(&self, req: HelloRequest)
-> ClientUnaryReceiver<HelloReply> {
self.client.unary_call_async(&METHOD_GREETER_SAY_HELLO, req)
}
...
}
// gRPC-rs 的 API。该函数立即返回,不会等待 RPC 完成。省略部分代码。
pub fn unary_async<P, Q>(channel: &Channel,
method: &Method<P, Q>,
req: P)
-> ClientUnaryReceiver<Q> {
let mut payload = vec![];
(method.req_ser())(&req, &mut payload); // 序列化消息
let call = channel.create_call(method, &opt); // 新建 Call
let cq_f = unsafe {
grpc_sys::grpcwrap_call_start_unary(call.call, // 发起 RPC
payload,
tag)
};
ClientUnaryReceiver::new(call, cq_f, method.resp_de()) // 收到回复后再反序列化
}
这篇简单介绍了 gRPC Core 的实现和 gRPC-rs 的封装,详细的用法,在这就不做过多介绍了,大家如果感兴趣可以查看 examples。 gRPC-rs 深入使用了 Future,里面有很多神奇的用法,比如 Futures in gRPC-rs 那节最后的 executer
, gRPC-rs 利用 CQ 实现了一个能并发执行 Future 的 executer
(类似 furtures-rs 中的 Executer),大幅减少 context switch,性能得到了显著提升。如果你对 gRPC 和 rust 都很感兴趣,欢迎参与开发,目前还有一些工作没完成,详情请点击 https://github.com/pingcap/grpc-rs。
参考资料:
gRPC open-source universal RPC framework
The rust language implementation of gRPC
Hypertext Transfer Protocol Version 2 (HTTP/2)
Rust, Representing opaque structs
Rust repr(), alternative representations
gRPC - A solution for RPCs by Google
Tokio, A platform for writing fast networking code with Rust.